Det må være mærkeligt at være en fax-maskine.
Read MoreJeg har lige støvsuget min bil for første gang, og der opdagede jeg, at der er ikke mindre end fire forskellige hemmelige rum i gulvet. Ikke de rum, vi alle sammen kender, hvor der ligger reservehjul eller gule veste. Nej, det er rum, der ligger ved hvert eneste sæde.
Read MoreHans Jørgen Schanz vejledte min første og sidste opgave på idéhistorie. Han har betydet utroligt meget for mig. Måske så meget som noget menneske, der ikke rigtig stod mig nær. Her er nogle af de ting, jeg husker om ham.
Read MoreSpil er, hvis de er lavet ordentligt, ikke svære at spille. Men de er svære at lave og de er svære at få lavet.
Read MoreMan kan altså godt have meget skarpe holdninger, der tilsammen bliver til et nuanceret billede. Lad mig prøve at illustrere med en dagsaktuel problematik. Her kommer en lang række af mine skarpe holdninger, der burde illustrere nuancerne.
Read MoreKviksølv, genfødt, episk og gammel - Bob Dylan har levet mindst ni liv i sit liv
Read MoreTanker fra Corona-karantænen. De siger, at hvis vi opfører os ordentligt og holder afstand, så kan vi åbne op igen snart. De siger, at Danskerne generelt er rigtig gode til at opføre sig ordentligt og holde afstand. De har åbenlyst ikke været i Føtex på Mariagervej.
Read MoreWe as developers have to render sufficiently realistic places to invoke the sense of place that already exists in the discourse so that we can control the interpretive act that shapes the perceived message the player has in his or her mind. That is, if we want to design games in this broad aesthetic paradigm, which I call Thinking It’s True.
Read MoreHow do you analyse a game as a medium? Somewhat similarly to how you analyse other things as a medium, it turns out.
Read MoreHvordan var det så at se The Rise of Skywalker som tidligere semi-pro Star Wars-fan?
Read MoreVirkeligheden kan gemme sig hvor som helst
Read MoreMan tror, man kender et spil, og at det bare er en fjollet affekt fra gamle dage. Men måske er der mere sammenhæng end man tror? Det er aldrig til at sige, hvilke hjerner man har brugt lang tid i.
Read MoreInd i mellem dukker der computerspil op, der virkelig fremviser bredden i, hvad spil kan, fordi de insisterer på en bestemt designæstetik, der stikker lidt af fra hovedfokusset i branchen. Figment fra danske Bedtime Digital Games er fremragende eksempel.
Read MoreThere are two fundamentally different responses we, as a society, can have to robotics and AI. We should work very hard to choose one over the other.
Read MoreSpil er meget anderledes end film og det vil meget sjældent give nogen mening overhovedet at forsøge at oversætte plottet fra et spil til plottet i en film. Man skal i stedet forsøge sig med at ramme noget af, hvordan det føles, når man sidder og spiller spillet og hvorfor man bliver ved med at spille det.
Read MoreI byen Gordion havde de ikke meget at byde på. Ingen store templer eller fantastiske teatre, der kunne tiltrække turister og handelsfolk. Hverken et orakel eller rig landbrugsjord. Så derfor gjorde de, hvad alle, der ikke rigtig har noget at byde på altid har gjort: de satsede på turisme.
Midt i byen tog de en masse reb og bandt en djævelsk kompliceret knude, der surede en vognstang sammen med en vogn. Derpå begyndte de at sprede rygtet, at den der kunne løse knuden ville blive konge af Asien.
Read MoreWe live in the Age of No Hassle.
That’s not to say that we don’t experience any hassle. We have plenty of hassle all the time.
For instance, it’s easy for me to get a refund for an audiobook I don’t like at Audible.com. But it does involve actually phoning them up. This is a hassle.
For instance, I can hear almost any piece of music ever produced and recorded. But it has to be on the streaming service I subscribe to, and I have to remember my password. This is a hassle.
Read More